Инструменты пользователя

Инструменты сайта


start:умения:умения:рыболовство

Это старая версия документа.


НОВАЯ СИСТЕМА РЫБАЛКИ:

Теперь коротая холодные зимние вечера, вы сможете заняться любимой рыбалкой на любимом сервере. И пусть Лем в очередной раз ноет, что ему нечем теперь кормить мультов - умение рыболова, теперь стало прибыльным, тешащим чсв и приносящим фан. Поэтому копаем червячков, ждем подходящего дождливого утреца в нужную фазу луны и вперед на водоемы, зарабатывать престиж! (и как вы понимаете последняя фраза не для красивого словца, это ж Махаон йопсель)

Ну собственно по порядку:

Для того что бы ловить рыбу, изначально надо приготовить приманку. Появилось три новых вида приманки:

- прикормка для карасей (мука + глина);

- прикормка на крупную рыбу (черви + глина);

- прикормка на хищника (рыбьи головы + глина);

Прикормка делается с помощью умения повара (cooking). И когда мы ее забрасываем в воду, чем больше было умение, тем дольше она будет работать и большее количество рыбы можно будет выловить.

Кстати черви… да-да, теперь копая лопатой, можно накопать червячков.

Итак, наша прикормка изготовлена и заброшена в воду. Ждем 5-10 минут реала и вуаля, в этом месте начинает играть и плескаться рыба. Достаем любимую удочку и начинаем ловить. Ловить вы ее сможете от 10-20 минут и плюс бонус от умения повара при ее изготовлении.

В королевствах Махаона теперь ловятся:

Морская рыба (только вдали от берега):

- морской окунь;

- лосось (только в северной стороне);

- марлин (только в южной стороне, хищник);

- барракуда (хищник);

- рыба Дракон (самый ценный приз, так что ищите сами)

Речная рыба:

- карась;

- карп;

- сом (хищник);

- щука (хищник);

- осетр (только в северной стороне).

Каждая рыба имеет свою пищевую ценность, например карася можно только почистить и пожарить, из остальных можно сделать как стейки (разное количество), так и пожарить чищенную или приготовить разделанную.

Ну собственно отвлеклись. И вот первый заброс. Ждем…. и рыба начинает клевать. Ну, а тут уже не зевайте, у каждого свои секреты, когда ее подсекать… подсечка…

И теперь если вы умелый рыбак, а рыба не очень большая, то с первой же подсечки вы можете ее достать. Если же нет, то прийдется выуживать рыбу, постепенно подтягивая к берегу или лодке.

Кстати да, попутно все таки, как и раньше можно поймать сапоги, сундук с сокровищами или вытянуть морского змея.

И вот заветная добыча на лодке. Мелкую рыбешку сразу чистим и режим, потому что в хищной рыбе (сом, щука, марлин, барракуда, рыба Дракон) нет, нет, да и попадется весьма интересная вещица. В остальной как и раньше встречается только проглоченная бижутерия.

Но среди не особо крупных экземпляров, вам будут попадаться трофейные особи и вот здесь самое интересное.

Трофеи это цель настоящего рыбака, потому что трофейные экземпляры это не только деньги но и слава!

Узнать вес трофейного экземпляра можно с помощью весов (изготовляются тинкером пружина+шарнир, так же появились в продаже у снабженцев).

Если вам особо повезет, то взвесивши экземпляр может оказаться что вы выловили рекордную рыбу! А это значит что у вас ее купят в 5 раз дороже обычного. Но торопитесь, потому что пока вы донесете свою рыбу до торговца, кто то может уже перебить ваш рекорд.

Ну и собственно продажа трофеев. У вендоров-рыбаков появилась опция трофеи, нажав ее вы сможете продать свою трофейную рыбу от 1 золотого за карася-мутанта, до 7-8 тысяч золотых за рекордную рыбу Дракона.

При всем при этом, возможный вес рыбы не зависит от умения, а только от везения и некоторых других факторов, на которые повлиять нельзя, но можно подобрать место и время. Поэтому в добыче трофеев могут соревноваться как зеленые новички, так и бывалые рыболовы.

Ну и немножко о плохом:

в ближайшее время доделается

- места в мире где можно ловить рыбу без прикормки;

- сети пока не работают, ожидайте в скором времени.

Система по сути получилась довольно сложная, так что еще долго прийдется балансировать.

Так что: вступайте в наше общество рыболовов и охотников господа!

start/умения/умения/рыболовство.1453407577.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/21 22:19 — strider