Инструменты пользователя

Инструменты сайта


start:жизненный_опыт:мир:система_власти

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
start:жизненный_опыт:мир:система_власти [2014/11/21 20:58]
luganchanin
start:жизненный_опыт:мир:система_власти [2016/02/15 22:26] (текущий)
termegon
Строка 1: Строка 1:
-**__Система власти__** +**__Система власти__** ​\\ 
- + \\ 
-**Термины:​**  +**Термины:​** ​ \\ 
-- земельный надел (владение) - участок поверхности,​ имеющий строгие границы,​ может включать в себя города и др. строения. Дает право на дворянский титул;​ +- земельный надел (владение) - участок поверхности,​ имеющий строгие границы,​ может включать в себя города и др. строения. Дает право на дворянский титул; ​\\ 
- - правительство - персонажи игроков,​ занимающие должности и имеющие возможность управлять различными функциями владения;​ + - правительство - персонажи игроков,​ занимающие должности и имеющие возможность управлять различными функциями владения; ​\\ 
- - мирные жители - персонажи игроков,​ принявшие гражданство владения,​ и члены гильдии лидера;​ + - мирные жители - персонажи игроков,​ принявшие гражданство владения,​ и члены гильдии лидера; ​\\ 
- - враги владения - персонажи игроков,​ объявленные преступниками в данном владении (персону нон-грата можно указать из списка онлайна);​ + - враги владения - персонажи игроков,​ объявленные преступниками в данном владении (персону нон-грата можно указать из списка онлайна); ​\\ 
- - нейтралы - персонажи игроков,​ не относящиеся к мирным жителям и врагам;​ + - нейтралы - персонажи игроков,​ не относящиеся к мирным жителям и врагам; ​\\ 
- - правящая гильдия - члены гильдии правителя;​ + - правящая гильдия - члены гильдии правителя; ​\\ 
- - скрижали феода - знак власти и доступ к интерфейсу управления. + - скрижали феода - знак власти и доступ к интерфейсу управления. ​\\ 
- + \\ 
-**Правительство:​**  +**Правительство:​** ​ \\ 
- - лидер - игрок, являющийся правителем данного надела,​ который назначает канцлера,​ воеводы,​ казначея,​ устанавливает и пополняет казну. Должен являться членом захватившей город гильдии. При удержании надела свыше 5 лет (по времени Махаона),​ получает дворянский титул (гарантированно наделом);​ + - лидер - игрок, являющийся правителем данного надела,​ который назначает канцлера,​ воеводы,​ казначея,​ устанавливает и пополняет казну. Должен являться членом захватившей город гильдии. При удержании надела свыше 5 лет (по времени Махаона),​ получает дворянский титул (гарантированно наделом); ​\\ 
- - канцлер - игрок, назначенный правителем,​ который принимает и изгоняет граждан,​ приобретает вещи за счет казны для декора города и имеет возможность пополнения казны;​ + - канцлер - игрок, назначенный правителем,​ который принимает и изгоняет граждан,​ приобретает вещи за счет казны для декора города и имеет возможность пополнения казны; ​\\ 
- - воевода - игрок, назначенный правителем,​ которому доступны функции объявления врагом и вычеркивания из этого списка,​ установка постов городской стражи,​ экипировка и тренировка стражи,​ имеет возможность пополнения казны;​ + - воевода - игрок, назначенный правителем,​ которому доступны функции объявления врагом и вычеркивания из этого списка,​ установка постов городской стражи,​ экипировка и тренировка стражи,​ имеет возможность пополнения казны; ​\\ 
- - казначей - игрок, назначенный правителем,​ который выделяет деньги на мирные или военные цели из общего фонда, устанавливает уровень налогов,​ прощает должников,​ имеет возможность изъятия N-ой суммы из казны. + - казначей - игрок, назначенный правителем,​ который выделяет деньги на мирные или военные цели из общего фонда, устанавливает уровень налогов,​ прощает должников,​ имеет возможность изъятия N-ой суммы из казны. ​\\ 
- + \\ 
-**Мирные жители:​**  +**Мирные жители:​** ​ \\ 
- - мирные жители - игроки,​ принявшие гражданство надела и имеющие возможность пользоваться всеми плюсами,​ которые гарантирует надел. Обязаны уплачивать установленный во владении налог. В случае изменения власти статус горожанина не меняется. Имеет право выразить недовольство текущим правительством,​ что в дальнейшем приведет к бунту. + - мирные жители - игроки,​ принявшие гражданство надела и имеющие возможность пользоваться всеми плюсами,​ которые гарантирует надел. Обязаны уплачивать установленный во владении налог. В случае изменения власти статус горожанина не меняется. Имеет право выразить недовольство текущим правительством,​ что в дальнейшем приведет к бунту. ​\\ 
- + \\ 
-**Враги:​**  +**Враги:​** ​ \\ 
- На персонажа,​ объявленного врагом,​ охрана данной территории будет нападать вне зависимости от его криминального статуса. + На персонажа,​ объявленного врагом,​ охрана данной территории будет нападать вне зависимости от его криминального статуса. ​\\ 
- + \\ 
-**Управление:​**  +**Управление:​** ​ \\ 
- - назначение правительства - правитель раздает должности,​ при этом игрок не должен являться гражданином другого надела;​ + - назначение правительства - правитель раздает должности,​ при этом игрок не должен являться гражданином другого надела; ​\\ 
- - декор - канцлер может украшать город, используя для этого деньги,​ выделенные казначеем;​ + - декор - канцлер может украшать город, используя для этого деньги,​ выделенные казначеем; ​\\ 
- - посты и охрана - воевода расставляет посты (каждый пост - это два охранника). + - посты и охрана - воевода расставляет посты (каждый пост - это два охранника). ​\\ 
- + \\ 
- ​Изначально посты имеют 1 уровень подготовки,​ а охрана одета в тряпье (обязательным для каждого охранника являются плащ, перевязь и накидка). В дальнейшем воевода может тратить деньги на повышения уровня поста, соответственно,​ охрана на таком посту становиться сильнее. + ​Изначально посты имеют 1 уровень подготовки,​ а охрана одета в тряпье (обязательным для каждого охранника являются плащ, перевязь и накидка). В дальнейшем воевода может тратить деньги на повышения уровня поста, соответственно,​ охрана на таком посту становиться сильнее. ​\\ 
- ​Экипировка - за определенную сумму денег из казны воевода может создать бланк военного заказа,​ в котором будет указана форма одежды стражи. Этот бланк передается ремесленникам,​ которые должны его выполнить. Выполненный заказ в дальнейшем может быть использован воеводой для экипировки всей стражи. Так же воевода может устанавливать стандартные цвета формы стражи. + ​Экипировка - за определенную сумму денег из казны воевода может создать бланк военного заказа,​ в котором будет указана форма одежды стражи. Этот бланк передается ремесленникам,​ которые должны его выполнить. Выполненный заказ в дальнейшем может быть использован воеводой для экипировки всей стражи. Так же воевода может устанавливать стандартные цвета формы стражи. ​\\ 
- + \\ 
-**Казна и деньги:​** +**Казна и деньги:​** ​\\ 
- ​Существует три фонда в казне (деньги,​ отправленные в казну нельзя забрать (за исключением некоторых случаев)). Общий фонд используется на формирование военного и мирного фондов,​ уплату содержания города и постов и т.д. Военный и мирный фонд, соответственно,​ используются канцлером и воеводой на свои цели. + ​Существует три фонда в казне (деньги,​ отправленные в казну нельзя забрать (за исключением некоторых случаев)). Общий фонд используется на формирование военного и мирного фондов,​ уплату содержания города и постов и т.д. Военный и мирный фонд, соответственно,​ используются канцлером и воеводой на свои цели. ​\\ 
- ​Общий фонд может быть пополнен за счет: пожертвования правительства,​ сбора налогов,​ сборов за размещения различных производств. + ​Общий фонд может быть пополнен за счет: пожертвования правительства,​ сбора налогов,​ сборов за размещения различных производств. ​\\ 
- ​Налоги - с каждого жителя владения раз в год (2 недели) собирается установленный налог, который зависит от возраста персонажа. Налог забирается из сумки или банка персонажа. В случае если денег на уплату налога не хватает,​ персонаж попадет в список должников. Если общая сумма в казне -1000 золотых,​ то правительство будет свергнуто. + ​Налоги - с каждого жителя владения раз в год (2 недели) собирается установленный налог, который зависит от возраста персонажа. Налог забирается из сумки или банка персонажа. В случае если денег на уплату налога не хватает,​ персонаж попадет в список должников. Если общая сумма в казне -1000 золотых,​ то правительство будет свергнуто. ​\\ 
- + \\ 
- ​Возможность "​закрыть границы"​ в наделах - правитель надела имеет функцию "​Закрыть границы"​. При закрытых границах,​ попасть в надел, можно только путешествуя. Руны, ведущие в закрытые наделы,​ будут взрываться. + ​Возможность "​закрыть границы"​ в наделах - правитель надела имеет функцию "​Закрыть границы"​. При закрытых границах,​ попасть в надел, можно только путешествуя. Руны, ведущие в закрытые наделы,​ будут взрываться. ​\\ 
- + \\ 
-**Захват:​**  +**Захват:​** ​ \\ 
- ​Гильдмастер любой гильдии имеет право объявить войну любому владению. При объявлении войны скрижали феода приобретают синий цвет. Через три дня (реала) камень становится красным. Когда камень стал красным,​ появляется возможность атаковать надел. Игрок, находясь в боевом режиме,​ должен кликать на камень. НО!!! Камень имеет очень большой запас прочности! Наибольший урон камню наносят пушки, баллисты и катапульты. Для сравнения:​ один клик игрока - -1хп, один выстрел пушки - до -20000хп. + ​Гильдмастер любой гильдии имеет право объявить войну любому владению. При объявлении войны скрижали феода приобретают синий цвет. Через три дня (реала) камень становится красным. Когда камень стал красным,​ появляется возможность атаковать надел. Игрок, находясь в боевом режиме,​ должен кликать на камень. НО!!! Камень имеет очень большой запас прочности! Наибольший урон камню наносят пушки, баллисты и катапульты. Для сравнения:​ один клик игрока - -1хп, один выстрел пушки - до -20000хп. ​\\ 
- ​Когда камень разрушен,​ все члены гильдии (нанесшей больше всего урона, это необязательно должна быть гильдия,​ объявившая войну),​ находящиеся в это время в игре, получают список всех своих согильдийцев и должны в течении 30 секунд выбрать того, кому отдают свой голос. Набравший больше всего голосов становится новым правителем надела,​ а все члены его гильдии автоматически получают статус жителя города. Камень остается красным 5 часов. Если в течение 5 часов город не был захвачен,​ то атака считается отбитой. При смене власти казна старого правительства открепляется,​ и любой может забрать из нее скопившиеся средства. + ​Когда камень разрушен,​ все члены гильдии (нанесшей больше всего урона, это необязательно должна быть гильдия,​ объявившая войну),​ находящиеся в это время в игре, получают список всех своих согильдийцев и должны в течении 30 секунд выбрать того, кому отдают свой голос. Набравший больше всего голосов становится новым правителем надела,​ а все члены его гильдии автоматически получают статус жителя города. Камень остается красным 5 часов. Если в течение 5 часов город не был захвачен,​ то атака считается отбитой. При смене власти казна старого правительства открепляется,​ и любой может забрать из нее скопившиеся средства. ​\\ 
- + \\ 
-Каждое владение имеет свой набор плюсов:​ +Каждое владение имеет свой набор плюсов: ​\\ 
- + \\ 
- //​__Серпент Холд__//​ славится своими кожевниками - любой созданный жителем Серпент Холда отличный предмет из кожи на +3 брони и +3 урона лучше стандартных и имеет приписку [Изготовлено в Серпент Холде]. + //​__Серпент Холд__//​ славится своими кожевниками - любой созданный жителем Серпент Холда отличный предмет из кожи на +3 брони и +3 урона лучше стандартных и имеет приписку [Изготовлено в Серпент Холде]. ​\\ 
- ​Внутренняя бухта Серпент Холда из-за наличия рифов имеет гораздо более богатую флору и фауну, в результате чего рыба в этом месте ловится в 2 раза больше. + ​Внутренняя бухта Серпент Холда из-за наличия рифов имеет гораздо более богатую флору и фауну, в результате чего рыба в этом месте ловится в 2 раза больше. ​\\ 
- + \\ 
- //​__Княжество Магниция__//​ расположено на одноименном острове. + //​__Княжество Магниция__//​ расположено на одноименном острове. ​\\ 
- ​Данное княжество вместе с Оккло составляют цельный архипелаг,​ острова которого - бывшие склоны супер-вулкана. В результате столь интересного геологического размещения в песках Магниции находится очень большое количество алмазов. Жители Магниции известны своим производством луков. Луки, изготовленные в Магниции,​ имеют клеймо [СДЕЛАНО В МАГНИЦИИ] и наносят +3 урона. + ​Данное княжество вместе с Оккло составляют цельный архипелаг,​ острова которого - бывшие склоны супер-вулкана. В результате столь интересного геологического размещения в песках Магниции находится очень большое количество алмазов. Жители Магниции известны своим производством луков. Луки, изготовленные в Магниции,​ имеют клеймо [СДЕЛАНО В МАГНИЦИИ] и наносят +3 урона. ​\\ 
- ​Помимо этого здесь живут целые династии лукоделов. Жителям этого славного города известно множество секретов этого мастерства,​ и им гораздо проще делать луки и арбалеты -30% от сложности древесины. + ​Помимо этого здесь живут целые династии лукоделов. Жителям этого славного города известно множество секретов этого мастерства,​ и им гораздо проще делать луки и арбалеты -30% от сложности древесины. ​\\ 
- + \\ 
- //​__Княжество Йов__// расположено в северо-западной части материка. + //​__Княжество Йов__// расположено в северо-западной части материка. ​\\ 
- ​Княжество Йов знаменито тем, что в его окрестностях можно добыть магическую древесину. + ​Княжество Йов знаменито тем, что в его окрестностях можно добыть магическую древесину. ​\\ 
- ​Приписка [Изготовлено в Йов] на посохе означает,​ что они прочнее обычных практически в 2 раза. + ​Приписка [Изготовлено в Йов] на посохе означает,​ что они прочнее обычных практически в 2 раза. ​\\ 
- + \\ 
 + \\
 {{:​start:​жизненный_опыт:​мир:​60globe.gif?​100 |}}Используя любой __глобус__,​ можно посмотреть на политическую карту мира, которая покажет Вам феоды и гильдии,​ владеющие ими. {{:​start:​жизненный_опыт:​мир:​60globe.gif?​100 |}}Используя любой __глобус__,​ можно посмотреть на политическую карту мира, которая покажет Вам феоды и гильдии,​ владеющие ими.
start/жизненный_опыт/мир/система_власти.txt · Последние изменения: 2016/02/15 22:26 — termegon