Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
start:жизненный_опыт:война:турниры:лига_скулбола [2014/11/24 01:41] luganchanin |
start:жизненный_опыт:война:турниры:лига_скулбола [2017/12/19 05:41] (текущий) strider |
||
---|---|---|---|
Строка 2: | Строка 2: | ||
В 55 году от ВИ Скулбол получил большое признание и среди людей. | В 55 году от ВИ Скулбол получил большое признание и среди людей. | ||
- | Главным действующим лицом в этой игре является "черепок" этот предмет делается из голов четырех троллей, которые объединяются в один шар. Внутрь шара закачиваются четыре орочьих заклятья, которые связываясь между собой предают "черепку" интересные магические свойства. | + | Главным действующим "лицом" в этой игре является "черепок". Данный предмет, который является главным инвентарем, делается из голов четырех троллей, объединенных в один шар. Внутрь того самого шара закачиваются четыре орочьих заклятья, которые, связываясь между собой, предают "черепку" интересные магические свойства. |
В 55 году были приняты единые правила игры в Скулбол, хотя по большому счету их существует много разновидностей. | В 55 году были приняты единые правила игры в Скулбол, хотя по большому счету их существует много разновидностей. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* после начала игры, "черепок" случайным образом перемещается на одну из площадок; | * после начала игры, "черепок" случайным образом перемещается на одну из площадок; | ||
* задача игроков не дать "черепку" пролежать на своей площадке более 3 сек; | * задача игроков не дать "черепку" пролежать на своей площадке более 3 сек; | ||
- | * как только кому то из игроков удается дотронуться до "черепка" тот магическим образом перемещается на площадку противника; | + | * как только кому-то из игроков удается дотронуться до "черепка", тот (черепок, а не игрок) магическим образом перемещается на площадку противника; |
- | * в центре поля установлены столбы с щитами имеющими магическую связь с черепком, если черепок пролежал на площадке более 3 сек, то противникам владельцев площадки засчитывается гол и один из щитов поднимается; | + | * в центре поля установлены столбы с щитами, имеющими магическую связь с черепком, если черепок пролежал на площадке более 3 секунд, то противникам владельцев площадки засчитывается гол, и один из щитов поднимается; |
* игра идет до 11 забитого гола, та команда которая первой забьет 11 голов, выигрывает; | * игра идет до 11 забитого гола, та команда которая первой забьет 11 голов, выигрывает; | ||
* задержка в 3 секунды рекомендована Лигой Скулбола для игры 1Х1 и 2Х2, для команд более 3 игроков рекомендуется сокращать задержку. | * задержка в 3 секунды рекомендована Лигой Скулбола для игры 1Х1 и 2Х2, для команд более 3 игроков рекомендуется сокращать задержку. | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
**Правила:** | **Правила:** | ||
- | - В турнире "Лига СкулБола" может участвовать любой желающий. (игроку может быть отказано в участии по решению администрации). | + | - в турнире "Лига СкулБола" может участвовать любой желающий. (игроку может быть отказано в участии по решению администрации); |
- | - Турнир проводится по системе Плейофф. | + | - турнир проводится по системе Плей-офф. |
- | - На арене могут быть проведены соревнования между игроками 1х1, 2х2, 3х3. (Будет оглашаться предварительно). В турнире участвуют зарегистрированные игроки. Если проводятся соревнования 2х2 и 3х3, то команда должна иметь название (Не более 15 символов). При регистрации указывать - <название команды> (<состав команды>). | + | - на арене могут быть проведены соревнования между игроками 1х1, 2х2, 3х3. (Будет оглашаться предварительно). В турнире участвуют зарегистрированные игроки. Если проводятся соревнования 2х2 и 3х3, то команда должна иметь название (Не более 15 символов). При регистрации указывать - <название команды> (<состав команды>); |
- | - Участник турнира должен быть облачен в одежду опр. цвета (одного). У участников одной команды цвет обмундирования должен быть одинаковый. | + | - участник турнира должен быть облачен в одежду опр. цвета (одного). У участников одной команды цвет обмундирования должен быть одинаковый; |
- | - При проведении соревнований запрещено: | + | - при проведении соревнований запрещено: |
- | -Мешать проведению соревнований. | + | - мешать проведению соревнований; |
- | -Флудить во время организации матча. (Во время самого матча можно) | + | - флудить во время организации матча. (Во время самого матча можно); |
- | -Мусорить на территории Арены. | + | - мусорить на территории Арены; |
- | -Беспорядочно перемещаться. | + | - беспорядочно перемещаться; |
- | -Применять навыки, которые будут мешать участникам или зрителям. | + | - применять навыки, которые будут мешать участникам или зрителям; |
- | -Применять магию (кроме ночного зрения). | + | - применять магию (кроме ночного зрения); |
- | -Проникать на арену во время матча. | + | - проникать на арену во время матча; |
- | -Наносить урон игрокам. | + | - наносить урон игрокам; |
- | -Ездить верхом (для ездовых есть стойла). | + | - ездить верхом (для ездовых есть стойла); |
- | - В случае несоблюдения правил и предписаний турнира, организатор вправе наказать нарушителя. Начиная от дисквалификации и заканчивая сроком на каторге ( до 10 сроков). | + | - в случае несоблюдения правил и предписаний турнира, организатор вправе наказать нарушителя. Начиная от дисквалификации и заканчивая сроком на каторге ( до 10 сроков); |
- | - В случае явки на турнир менее 4 команд, турнир не состоится. | + | - в случае явки на турнир менее 4 команд, турнир не состоится. |
**Ход состязания:** | **Ход состязания:** |