Инструменты пользователя

Инструменты сайта


start:гайды:lockpicking_и_unlock

Содержание

Закрытые замки сундуков на Махаоне, можно взламывать магией и отмычками. Некоторые сундуки можно открыть только имея ключ, который подбирается с НПС.
В основном же, если на вскрываемом объекте есть ловушка, которую можно убрать успешным применением навыка Remove Trap или заклинанием Magic Untrap, магией или отмычками взломать его можно.

Если по той или иной причине удаляется какой-либо персонаж, все его вещи не пропадают, а переносятся в закрытые банковские хранилища, и есть возможность их грабить, также эти вещи попадают в сундуки которые можно выкопать по карте сокровищ или на кладбище. Уж не обессудьте если кто-то по карте 5 уровня выкопает сундук с одной несчастной ньюби робой.

Lockpicking

Взламывать дома игроков умеют только воровские классы. Каждый раз при взломе сундука отмычками у вас будет появляться вот такое окно:
<изображение>
На ней изображено десять сувальд, каждая из которых может занять только одно правильное положение из десяти возможных, от нуля до девяти соответственно. Для успешного вскрытия замка необходимо совместить в минимум три сувальды, но есть нюансы:
- Взлом замка зависит от соответствия материала отмычек материалу замка и от материала замка, соответственно таблице Руды и металлов. Металл замка, скажем, сундука, зависит от уровня сундука, и чем сложнее замок, тем потенциально богаче в нём добыча. Если отмычка не соответствует материалу замка на три и более категории, отмычки у вас будут просто-напросто ломаться, а если на одну-две, то количество правильно выставленных сувальд, отпирающих замок, увеличится.
- Оружейное масло сделает открывание замка, во-первых, проще, и нужно будет выставить меньше сувальд в правильное положение на одну, и, во-вторых, бесшумным, и тогда звук взламываемого замка будет слышен только игроку, непосредственно вовлечённому в процесс, что обезопасит взлом из-под Hide’а.
- В зависимости от сложности замка возрастает и количество окошек взлома, которые необходимо пройти. Так, например, на взлом крафтового замка из хорошего металла на усиленной двери в доме игрока нужно будет потратить от нескольких часов до нескольких суток реального времени и пройти десятки подобных окон.

Каждая попытка обезвреживание ловушки навыком Remove Trap требует 30 стамины, а каждая попытка взлома замка 5 стамины. Следует учесть, что если ловушка всё-таки сработает при неудачном применении навыка Remove Trap, она всё-таки будет обезврежена.
Навык Lockpicking вырастает только после успешного вскрытия замка, а не его проворота.
В магазине продаются только отмычки из железа. Отмычки из другого металла можно достать только у крафтеров(навык Слесаря минимум 49) и, соответственно, у вендоров игроков.
На взлом замка влияют также ваша ловкость, профессия, татуировка Замок, навык Слесарь у Медвежатника и, безусловно, как и везде, Удача.

После каждой попытки взлома замка отмычками вам будет выдаваться сообщение в игре, которое можно просмотреть в Журнале. В сообщении указывается количество возможных положений сувальд на уровне, на котором они у вас выставлены(по умолчанию все на нуле), и количество сувальд, занявших правильное положение. Количество и тех и других может меняться, когда вы будете передвигать любую сувальду в новое положение. Передвиганием одной лишь сувальды по уровням можно вычислить и записать, в блокнот или в чат игры, сколько и на каком уровне сувальд могут занять правильное положение, от нуля до десяти соответственно, и затем выставлять сувальды в правильное положение, не возвращаясь каждый раз на уровень, на котором возможных положений сувальд нет, или лимит правильных положений исчерпан другими сувальдами, и затем вскрыть замок. Также, например, определив уровень, на котором есть 4 возможных правильных положений сувальд, можно попробовать выставить все сувальды в это положение и, при неудачной попытке взлома, попробовать вскрыть замок отмычкой из другого металла.

Также на тему взлома замков отмычками рекомендуем ознакомиться со следующим видео:


Unlock

На первый взгляд и, в принципе, второй тоже, открывать сундуки магией выглядит гораздо привлекательней как для новичков, так и чуть более опытных игроков, если их класс позволяет использовать данное заклинание. После уже предпочтение будет зависеть от вашей профессии и обстоятельств.
Дезактивация ловушки Magic Untrap’ом и взлом сундука заклинанием Unlock в нуби данже происходит практически всегда с одного успешно применённого заклинания, что позволяет за меньшее время собрать добычу с большего количества сундуков. Но чем сложнее замок, тем больше вам понадобится навык Magery, Evaluating Intelligence, маны, и большее количество кастов. Те же навыки влияют и на дезактивацию ловушки. Так, например, при попытке взлома замка запредельной для вас по каким-то обстоятельствам сложности, ваша мана может сгореть в ноль, а замок так и не будет отперт.

RolePlay story

Был теплый осенний вечер, солнце уже близилось к закату, а люди расходились с площадей и рынков. Наступало вечернее спокойствие.
В мастерской-магазине «Финкель и прибамбасы» остались лишь главный мастер, и по совместительству владелец мастерской, Финкель и его младший помощник, что усердно убирал помещение магазина. Вдруг двери мастерской открылись, - в красных лучах уходящего солнца стояла фигура-силуэт. Аккуратно войдя в мастерскую, и выйдя из света, человек показал свое лицо - это был ничем не примечательный мужчина, с виду авантюрист, которых было много, разве что его неуверенность на лице явно выдавала его неопытность в своем деле.
- Чем могу помочь, уважаемый? - спокойно спросил посетителя Финкель, окинув его взглядом.
Тот, шагнув вперед, несколько застенчиво, обратился к владельцу магазина:
- Мое почтение. Видите ли, тут такое дело.. - слегка замявшись, он продолжил, - В моих странствиях я часто много чего находил, но вот в мои владения попала эта штуковина, и я право не знаю, что с ней делать, но убежден, что она что-то в себе таит. Мне порекомендовали Вас, заверяя, что вы знаете толк в подобном - вот взгляните! - С этими словами посетитель протянул в сторону мастера небольшой ларец.
- А, таинственный ларец, или как их еще называют - шкатулки с секретом! - расплываясь в улыбке, заметил Финкель, аккуратно беря в руки ларец. - Вы обратились по адресу, и можете не волноваться, я знаю, как с этим обращаться. Сейчас я выдам вам расписку, и скорее всего завтра, вы сможете забрать свою коробченку, вместе с ее, как вы считаете, ценным содержимым. - Финкель подмигнул и, вынув из-под стола пачку бланков, принялся оформлять заказ.
- Правда? Это же великолепно! Как я рад, что попал к Вам - Вы меня очень выручите! - оживленно благодарил посетитель.

Посетитель ушел, Финкель направился в зал мастерской, а молодой помощник с метлой, застыв на месте, проводил загоревшимися от любопытства и восторга взглядом своего мастера.
- Мистер Финкель, а что это за «Таинственный ларец» - это магия?.. Там сокровища?.. А вы правда знаете, как его открыть?.. - кинувшись в след начал донимать мальчуган, уже пожилого мастера.
- Да, малыш, я знаю, как его открыть, и нет - это не магия. - тепло по-отцовски ответил мастер, подходя к своему рабочему месту, где он по своему обыкновению капался в разных… ну.. одним словом «прибамбасах». - Это обычный ларец, но с тайным механизмом, что надежно его удерживает от вскрытия. Открыть его можно имея подходящий ключ.
- А у вас как раз есть этот ключ, да?.. - с оживлением спросил мальчик.
- Нет дитя, ключа у меня нет. - по-прежнему спокойно отвечал мастер.
- Тогда как же открыть этот ларец?.. - несколько расстроено вопросил помощничек, не находя догадок к своему вопросу.
- Конечно же, его можно попробовать просто разбить, но это может повредить содержимое, а можно попытаться взломать сам механизм замка! - хитро улыбнулся мастер, успокаивая мальчика. - Сейчас я тебе все объясню: видишь ли, у каждого механизма есть своя структура и, познав ее, можно научиться управлять им. - окидывая взглядом мастерскую, забитую всякими непонятными устройствами, продолжал Финкель.
- И вы знаете «структуру» этого механизма? - воодушевлено ответил мальчик.
- Знаю. Более того - это целая наука, называемая «взлом замков».
- Ух ты! Мистер Финкель, а можно посмотреть, как вы будете разбирать эту «прибамбасину».. Ну можно, можно? - умолял мальчишка.
- Ну ладно, ты же все равно не отстанешь! Но учти - это очень ответственная работа и при этом этими знаниями нельзя пользоваться во зло, я же тебя не этому учу, верно? - несколько сурово спросил Финкель.
- Да, конечно, мистер Финкель, я все понял. - ответственно заявил мальчик.
- Тогда садись напротив и запоминай: «Взлом замков» это великая наука, позволяющая открывать запертые механизмы, самых разных замков. Замки могут быть на дверях, сундуках, кладах и все они открываются по одному принципу. Механизм защиты представляет собой комбинацию различных положений штырьков, которые в правильном положении позволяют открыть замок. Ключ позволяет открыть замок одним поворотом, выставляя все штырьки, еще называемые «сувальды», в правильном положении. Но если ключа нет, то открыть замок можно с помощью отмычки, но для этого нужно очень много.
- Во-первых, знания по «взлому замков», ведь без них не совладать ни с качественной отмычкой, ни со сложным механизмом замка. У знатоков этой науки даже развивается некое чутье, которое позволяет им интуитивно выставлять сувальды на свое место уже при первой же попытке. Так что знания эти превыше всего.
- Во-вторых - сами отмычки. Они выполняются из различных металлов - чем дороже металл, тем прочнее отмычка и тем большую прочность она имеет - а значит, будет дольше служить. Но не стоит думать, что используя лишь дорогую отмычку, замок просто поддастся, ведь искушенный в замках мастер знает, что так же важно подобрать отмычку того же металла, что и замок - это даст дополнительное преимущество, в процессе взлома замка.
- В-третьих, это личные качества мастера, в особенности ловкость - ловкий взломщик куда лучше управляется с отмычками, эффективнее их используя и аккуратно работая с механизмом, что повышает его шансы не повредить оный. А ведь это очень важно, так как неумелая попытка взлома механизма может привести к его полной поломке и тогда даже ключ не поможет открыть замок и останется лишь долго и усердно выбивать его из самого контейнера - это грубая работа я тебе скажу.
- Ну и, конечно же, удача - она правит миром!
- Так же есть гранд мастера этой науки, но, к сожалению, они почти все поддались жажде наживы и погрузились в преступный мир, ведь подобные знания это великая сила иона искушает человека на возможность завладеть чужими секретами или имуществом. К слову сказать, эти безусловно великие мастера взлома, довели эту науку до совершенства и обладают лучшим чутьем замков, чем кто либо, и способны интуитивно нащупать нужное положение сувальды, даже не будучи ловким как трюкач. Таких мастеров в преступном мире называют «медвежатники».
- К слову сказать, теми же преступниками была спонсирована работа магов, что создали магическую татуировку, которая увеличивает «чутье замка» мастера и называется так же «Замок». Но после уличения в коррупции магов, эта татуировка перестала быть достоянием преступников и теперь она широко известна всем, и каждый желающий может ее себе приобрести. Дело каждого, знаешь ли…
Рассказывая все это, Финкель раз за разом пощелкивал отмычкой, копаясь в маленьком отверстии замочной скважины.
- Сам по себе процесс взлома весьма сложный процесс - как для ума, так и для знаний и сноровки мастер, но особую сложность представляют собой замки созданные мастерами-слесарями, да еще из лучших металлов - тут, хочешь не хочешь, а времени и отмычек потратишь сполна. Такие замки имеют не одну ступень защиты, а с целый ряд, на каждой из которых, снова и снова приходиться работать с подбором сувальд. - вытирая пот с лица продолжал Финкель.- Так городские власти снабжают лучшими замками двери горожан и магазинов, но это не предел - сложно себе представить какого качества замок может собрать гениальный изобретатель-слесарь, что владеет своим ремеслом досконально, да еще имеет магические артефакты, усиливающие его возможности. Пожалуй такие замки можно было бы вскрывать не один день, да и ступеней защиты там, наверное, рядов 20 или больше. Да и на сундуках кладов попадаются на диво сложные замки.

Все это время мальчик сидел на стуле, внимательно слушая своего мастера, а тот в свою очередь усердно работал над механизмом. И вот прозвучал последний щелчок и Финкель широко улыбнулся.
- Вот и все мой мальчик - дело сделано. - довольно ответил он.
- А что там внутри мистер Финкель?.. Давайте взглянем хоть глазком, а?.. - оживился мальчуган.
- Э нет малец, это право ее владельца, а я лишь взялся помочь ему открыть его шкатулку. Ведь Финкель честный мастер, ведь так? - сурово ответил мастер.
- Да мистер Финкель! Хотя ну ооочень интересно было увидеть сокровища.
- Еще насмотришься, у тебя вся жизнь впереди, а сейчас давай по домам, и может быть завтра утром владелец этой шкатулки покажет тебе, что было внутри. - подбодрив мальчика Финкель отложил шкатулку на полку - Мы итак сегодня задержались, пора уже и отдохнуть.
Солнце уже давно село и на небе появились звезды, а в свете фонарей по маленькой улочке шли Финкель и его помощник, что неугомонно делился со своим наставником догадками о содержимом шкатулки. Так и закончился очередной рабочий день для тружеников «Финкель и прибамбасы».

start/гайды/lockpicking_и_unlock.txt · Последние изменения: 2016/02/20 21:55 — termegon