Инструменты пользователя

Инструменты сайта


start:гайды:введение_в_roleplay

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

start:гайды:введение_в_roleplay [2016/01/29 08:35] (текущий)
termegon создано
Строка 1: Строка 1:
 +<WRAP round box>​**Вступление** \\
 +RP, или точнее RPG, означает roleplaying-game,​ то есть в переводе:​ ролевая игра. Что такое ролевая игра? В ролевой игре ты принимаешь образ некого другого,​ как актёр в кино или в театре. Махаон представляет из себя игровой мир, в котором мы - игроки - можем отыгрывать роль определённого персонажа:​ "​Махаон - театр, а игроки в нём актёры"​. Наш игровой мир стоит отнести к средневековому с элементами фэнтези. В нашем мире существуют не только законы и наказания,​ не совместимые с нашим современным понятием,​ но также и магия, борьба за власть,​ уникальная система ремеслеников и много много другого. Что-бы стать частью нашего мира, тебе следует оставить твои современные взгляды вне игры. ​
  
 +Отыгрывая роль ты не должен ассоциировать себя с персонажем - не забывай,​ ты являешься лишь актёром. И веди себя соответственно - всегда! Все действия в игре стоит оценивать так, чем они действительно являются:​ игрой. Не следует думать,​ что игрок отыгрывая злого персонажа в жизни такой-же злой. Персонаж,​ это выдуманное существо,​ чьи действия не обязательно воспроизводят настоящее состояние игрока. Следует всегда различать между личными отношениями игроков и персонажей. Это и есть один из самых главных принципов ролевой игры.</​WRAP>​
 +
 +<WRAP round box>​**Персонаж** \\
 +Кто из нас не мечтал быть главным героем в каком нибудь романе или фильме?​ В нашем мире это как раз-таки возможно. У тебя есть выбор между 6 классами - выбери тот, который тебе наиболее по душе. Настройся на то, что в начале своего пути твой персонаж слаб. Не стоит смотреть каждые пять минут на рост умений - расслабься и наслаждайся игрой! Не расстраивайся и не здавайся,​ если не сразу всё получается. Со временем тебе будут открываться всё больше возможностей и ты ещё долго будешь познавать много нового в мире Махаон. ​
 +
 +Изначально удели пару минут тому, чтобы начертать общий план твоей роли: какие цели у персонажа?​ есть ли идея фикс? как он ведёт себя с окружающими?​ во что он верит и что ему свято - честь, благодетель или всётаки разбой да убийства?​ Если начнёш играть не обдумав какую именно роль ты собираешься отыгрывать,​ то очень скоро сам запутаешься "​кого я отыгрываю?"​ и игра твоя не будет казаться достоверной.
 +
 +Отыгрывай роль соответственно выбранному пути и оставайся последовательным в своих действиях. Роль следует отыгрывать наиболее естевственно,​ a это значит также, что персонаж,​ на пример,​ испытывает страх в опасных ситуациях. Представь,​ ты актёр, которому надо сыграть роль так, что-бы поверили другие. ​
 +
 +Сделай персонажа уникальным,​ отличающимся от массы, чтобы он запоминался другим игрокам. А сделать это не так уж и трудно:​ придумай кое какие странности своему персонажу,​ как он ведёт себя в определённых ситуациях. Наипростейшии примеры:​ причмокивает при разговоре;​ Краснеет при виде женщин;​ обращается ко всем не иначе как "​Мой господин/​моя госпожа";​ ковыряет постоянно в носу; писииться при виде дракона... И чем лучше ты отыгрываешь роль, тем интересней другим игрокам с тобой играть,​ и тем больше удовольствия получаешь ты сам.</​WRAP>​
 +
 +<WRAP round box>​**Речь и ООС** \\
 +В игре при общении с другими персонажами следует как можно меньше использовать так называемое ООС (out of character), т.е. всё что не связанно напрямую с персонажем. Согласись,​ разговоры о футболе или о проблемах в личной жизни не способствуют атмосфере средневековья. Также не приветсвуются англицызмы,​ типа "​го",​ "​ок",​ "​хай",​ и т.д. Устаревшие слова, выражения и манера разговаривать наоборот действуют атмосферно на окружающих:​ „ А ты чей холоп то будешь?​“©;​ „Давеча,​ близь Минока,​ напало на нас чудище поганое...“.</​WRAP>​
 +
 +<WRAP round box>​**Emotes** \\
 +Emotes изображаются в форме текста обрамлённым звёздочками (*). Emotes способствуют более атмосферному ощущению ситуации. С помощью Emotes можно описать не только мимику и жестику персонажа,​ но и описать состояние вокруг персонажа (запах и так далее) а также его действия в более утончённой манере. То есть с Emotes мы дополняем мир тем, чего не возможно выразить в пикселях.
 +
 +С помощью Emotes можно описать практически всё. Но для "​хорошего"​ РП следует помнить некоторые нюансы:​
 +- Выражение мыслей,​ таких как например "​думает что Сидор п#​$%р"​. Во первых Сидору это навряд-ли понравится. Во вторых,​ откуда Сидор может знать что думают о нём другие,​ т.к. эти слова не были сказаны вслух?
 +- Описание принудительных действий,​ таких как например *выбил противнику зубы*. Противнику опять же, вряд ли понравится,​ что ему не с того ни с сего выбили зубы. Тут можно описать *попытался выбить противнику зубы*. Таким образом ты предоставляешь твоему противнику в игре (и партнёрy по ролеплейю!) свободный выбор действий:​ он может допустить выбивание зубов или описать как он увернулся от удара.</​WRAP>​
 +
 +<WRAP round box>​**Принцип УЭБИС** \\
 +Очень часто игроки просят помощи других игроков на форуме. От части это проблемы,​ которые игрок никаким способом не может решить сам. Но в основном это вопросы о том как прокачать то, как убить этого и т.д. и т.п. Последние вопросы возникают потому,​ что игроку лень использовать поиск (почти уже каждый вопрос когда-то кем-то был задан прежде) или лень дойти до всего самому (т.е., как говорится,​ "​включить моцк"​ и испробовать всё самому в игре). В таких случаях не удивляйся,​ если ответом на твой вопрос будет: УЭБИС!
 +
 +Нет нет, не стоит обижаться - ни кто тебя никуда не послал. УЭБИС это Узнай Это Будучи в Игре Сам. Познать мир Махаон самому,​ дойти как и что и для чего куда суётся,​ это гораздо интереснее,​ нежели тебе это преподнесут и разжуют другие. ЖО (Жизненный Опыт) это отличная и достаточная подготовка к нашему миру - а самое интересное познай в игре сам!</​WRAP>​
start/гайды/введение_в_roleplay.txt · Последние изменения: 2016/01/29 08:35 — termegon