сервер бесплатной онлайн игры Ultima Online Короли Махаона
Ultima Online Информация Программы к Ultima Online шарда Короли Махаона Форум Регистрация на бесплатном шарде Зал славы Статус сервера
События в мире: все спокойно
Статус
Зима, идет снег
310 год от ВИ
9 день месяца Снежень
32 минуты часа Жабы

Cтавка налога: 12 золотых

Всего игроков: 5977


Навигация
· НАЧАЛО ИГРЫ
· ТОРГОВЦЫ
· ЛЕТОПИСЬ
· Википедия
· Чат (Discord)
· Чат (RaidCall)
· FAQ
· Фотоальбомы Махаона
· Администрация
· Свод законов
· Поиск по сайту

Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Раздел находится в разработке.

Каждый предмет из оружия имеет свои характеристики урона. Весь урон делится на четыре типа:
- колящий;
- режущий;
- дробящий;
- экзотический.
Для примера кинжал имеет формулу урона - (90,10,0,0), что означает что при ударе 20 едениц урона распределятся следующим образом 90% колющий урон (18 урона), 10% режущий (2 урона).
Такие же уникальные формулы имеет любое оружие. ножи кинжалы больше колющие, мечи больше режущие, топоры в среднем 50 на 50 режущие и дробящие, различные булавы дробящие и т.д.
По такому же принципу вся экипировка получила уникальные формулы защиты, к примеру щит - (35,30,20,20) что означает, что щит погасит 35% колящего урона, 30 режущего, 20 дробящего и 20 экзотического.
Когда урон наносится в определенную часть тела защищенную предметом экипировки, то высчитывается окончательный урон с учетом защиты даваемой этой вещью, а затем уже наносится.
То есть если, как было показано на примерах выше, кинжалом нанесли удар и попали в щит, базовый урон в 20 едениц распределится следующим образом (18,2,0,0), защита поглатит следующее количество урона (18*30%, 2*30%,0,0) и окончательный урон станет (18-5, 2-1, 0, 0), таким образом окнчательно будет нанесено 13+1=14 едениц урона.

Оружие характеризуется следующими показателями:
кинжалы - быстрое, со сравнительно маленьким уроном, требуют ловкость
мечи - чуть медленнее кинжалов, урон повышен, требуют ловкость и силу
топоры - медленное, с большим уроном, требуют силу
древковое - среднее по скорости, большой урон, требуют силу и ловкость, двуручные, бьют на большем расстоянии
дробящее - средней скорости, средний урон, требуют силу, ломают доспехи и щиты противника
посохи - медленные, средний урон, не требуют силу и ловкость, ломают доспехи и щиты противника, двуручное, хорошо подходят магам и новичкам

Среди каждого вида встречаются как двуручные так и одиночные экземпляры, двуручные за счет невозможности одеть щит, что приводит к уменьшению защиты и естественно потери возможности одеть на одну магическую вещь больше имеют чуть повышенный урон по сравнению со своими собратьями по виду. Но опять же например древковое или посохи заявленные как двуручное имеют в своем составе некоторые виды являющиеся одноручными и т.д.

- удары по рукам и в пах сбивают касты;
- удары по ногам забирают стамину;


0+ *ничего не писать*
10+ плохо
20+ нормально
30+ хорошо
40+ отлично
50+ прекрасно
60+ великолепно
70+ идеально
доспехи защищает хорошо от режущего, нормально от колющего, нормально от дробящего, плохо от экзотического повреждений" что то вроде того

0+ *ничего не писать*
10+ малый
20+ небольшой
30+ хороший
40+ сильный
50+ мощный
60+ превосходный
70+ наибольший
"оружие причиняет наибольший колющий, небольшой рубящий урон"

#1 | 3oppo December 11 2008 14:35:28
А где в этом расчёте показатель брони того же щита? он что не влияет? с какого металла сделан и т.д. Допустим 2 одинаковых щита с разных металлов. Формулы защиты - одинаковые, но показатели брони то разные..

Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.

Герои
Ringard

ПРОГОЛОСУЙ

Наши друзья
Grafikportal für Ultima Online Портал об игре Ультима Онлайн Graphics By Rubra