сервер бесплатной онлайн игры Ultima Online Короли Махаона
Ultima Online Информация Программы к Ultima Online шарда Короли Махаона Форум Регистрация на бесплатном шарде Зал славы Статус сервера
События в мире: все спокойно
Статус
Осень, идет сильный дождь
300 год от ВИ
16 день месяца Листовень
50 минут часа Лисы

Cтавка налога: 7 золотых

Всего игроков: 5074


Навигация
· НАЧАЛО ИГРЫ
· ТОРГОВЦЫ
· ЛЕТОПИСЬ
· Википедия
· Чат (Discord)
· Чат (RaidCall)
· FAQ
· Фотоальбомы Махаона
· Администрация
· Свод законов
· Поиск по сайту

Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Термины:
- земельный надел (владение) - участок поверхности, имеющий строгие границы, может включать в себя города и др. строения. Дает право на дворянский титул;
- правительство - персонажи игроков, занимающие должности и имеющие возможность управлять различными функциями владения;
- мирные жители - персонажи игроков, принявшие гражданство владения, и члены гильдии лидера;
- враги владения - персонажи игроков, объявленные преступниками в данном владении (персону нон-грата можно указать из списка онлайна);
- нейтралы - персонажи игроков, не относящиеся к мирным жителям и врагам;
- правящая гильдия - члены гильдии правителя;
- скрижали феода - знак власти и доступ к интерфейсу управления.

Правительство:
- лидер - игрок, являющийся правителем данного надела, который назначает канцлера, воеводы, казначея, устанавливает и пополняет казну. Должен являться членом захватившей город гильдии. При удержании надела свыше 5 лет (по времени Махаона), получает дворянский титул (гарантированно наделом);
- канцлер - игрок, назначенный правителем, который принимает и изгоняет граждан, приобретает вещи за счет казны для декора города и имеет возможность пополнения казны;
- воевода - игрок, назначенный правителем, которому доступны функции объявления врагом и вычеркивания из этого списка, установка постов городской стражи, экипировка и тренировка стражи, имеет возможность пополнения казны;
- казначей - игрок, назначенный правителем, который выделяет деньги на мирные или военные цели из общего фонда, устанавливает уровень налогов, прощает должников, имеет возможность изъятия N-ой суммы из казны.

Мирные жители:
- мирные жители - игроки, принявшие гражданство надела и имеющие возможность пользоваться всеми плюсами, которые гарантирует надел. Обязаны уплачивать установленный во владении налог. В случае изменения власти статус горожанина не меняется. Имеет право выразить недовольство текущим правительством, что в дальнейшем приведет к бунту.

Враги:
На персонажа, объявленного врагом, охрана данной территории будет нападать вне зависимости от его криминального статуса.

Управление:
- назначение правительства - правитель раздает должности, при этом игрок не должен являться гражданином другого надела;
- декор - канцлер может украшать город, используя для этого деньги, выделенные казначеем;
- посты и охрана - воевода расставляет посты (каждый пост - это два охранника).

Изначально посты имеют 1 уровень подготовки, а охрана одета в тряпье (обязательным для каждого охранника являются плащ, перевязь и накидка). В дальнейшем воевода может тратить деньги на повышения уровня поста, соответственно, охрана на таком посту становиться сильнее.
Экипировка - за определенную сумму денег из казны воевода может создать бланк военного заказа, в котором будет указана форма одежды стражи. Этот бланк передается ремесленникам, которые должны его выполнить. Выполненный заказ в дальнейшем может быть использован воеводой для экипировки всей стражи. Так же воевода может устанавливать стандартные цвета формы стражи.

Казна и деньги:
Существует три фонда в казне (деньги, отправленные в казну нельзя забрать (за исключением некоторых случаев)). Общий фонд используется на формирование военного и мирного фондов, уплату содержания города и постов и т.д. Военный и мирный фонд, соответственно, используются канцлером и воеводой на свои цели.
Общий фонд может быть пополнен за счет: пожертвования правительства, сбора налогов, сборов за размещения различных производств.
Налоги - с каждого жителя владения раз в год (2 недели) собирается установленный налог, который зависит от возраста персонажа. Налог забирается из сумки или банка персонажа. В случае если денег на уплату налога не хватает, персонаж попадет в список должников. Если общая сумма в казне -1000 золотых, то правительство будет свергнуто.

Возможность "закрыть границы" в наделах - правитель надела имеет функцию "Закрыть границы". При закрытых границах, попасть в надел, можно только путешествуя. Руны, ведущие в закрытые наделы, будут взрываться.

Захват:
Гильдмастер любой гильдии имеет право объявить войну любому владению. При объявлении войны скрижали феода приобретают синий цвет. Через три дня (реала) камень становится красным. Когда камень стал красным, появляется возможность атаковать надел. Игрок, находясь в боевом режиме, должен кликать на камень. НО!!! Камень имеет очень большой запас прочности! Наибольший урон камню наносят пушки, баллисты и катапульты. Для сравнения: один клик игрока - -1хп, один выстрел пушки - до -20000хп.
Когда камень разрушен, все члены гильдии (нанесшей больше всего урона, это необязательно должна быть гильдия, объявившая войну), находящиеся в это время в игре, получают список всех своих согильдийцев и должны в течении 30 секунд выбрать того, кому отдают свой голос. Набравший больше всего голосов становится новым правителем надела, а все члены его гильдии автоматически получают статус жителя города. Камень остается красным 5 часов. Если в течение 5 часов город не был захвачен, то атака считается отбитой. При смене власти казна старого правительства открепляется, и любой может забрать из нее скопившиеся средства.

Каждое владение имеет свой набор плюсов:

Серпент Холд славится своими кожевниками - любой созданный жителем Серпент Холда отличный предмет из кожи на +3 брони и +3 урона лучше стандартных и имеет приписку [Изготовлено в Серпент Холде].
Внутренняя бухта Серпент Холда из-за наличия рифов имеет гораздо более богатую флору и фауну, в результате чего рыба в этом месте ловится в 2 раза больше.

Княжество Магниция расположено на одноименном острове.
Данное княжество вместе с Оккло составляют цельный архипелаг, острова которого - бывшие склоны супер-вулкана. В результате столь интересного геологического размещения в песках Магниции находится очень большое количество алмазов. Жители Магниции известны своим производством луков. Луки, изготовленные в Магниции, имеют клеймо [СДЕЛАНО В МАГНИЦИИ] и наносят +3 урона.
Помимо этого здесь живут целые династии лукоделов. Жителям этого славного города известно множество секретов этого мастерства, и им гораздо проще делать луки и арбалеты -30% от сложности древесины.

Княжество Йов расположено в северо-западной части материка.
Княжество Йов знаменито тем, что в его окрестностях можно добыть магическую древесину.
Приписка [Изготовлено в Йов] на посохе означает, что они прочнее обычных практически в 2 раза.


Используя любой глобус, можно посмотреть на политическую карту мира, которая покажет Вам феоды и гильдии, владеющие ими.

Нет комментариев.

Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.

Герои
Сумрачный Рыцарь

ПРОГОЛОСУЙ

Наши друзья
Grafikportal für Ultima Online Портал об игре Ультима Онлайн Graphics By Rubra