
Поздним вечером 12 дня Праздня в 196 году от ВИ в академии Сентеря появился незнакомец
*. Он прошествовал прямо в кабинет архимага и они закрылись на несколько дней. Что там происходило, достоименно не известно, но после ухода незнакомца, Сентерей собрал ученый совет и обьявил что в мире появился четвертый Великий артефакт, обладающий своим разумом, на равне с Андерротом или Шляпой Иллуриона.
Имя этого артефакта -
Фея.
Фея может превращаться в любое украшение, кольцо, серьги, браслет, ожерелье. И дарует своему владельцу защиту от любых энергий (+60 ко всем энергиям).
Но артефакт обладает норовливым характером, одеть его могут только положительные люди (карма у которых выше 0), если же карма владельца падает, то артефакт уходит к другому владельцу (из чаров в онлайне у которого самая большая карма). Так же, как капризная дама
Фея не может долго оставаться в одиночестве, если ее не надевать в течении года (две недели реала) она покинет свое место и уйдет к новому владельцу.
В ходе изучения нового Великого артефакта, Сентерей обнаружил еще одну интереную деталь, оказывается большое количество старинных украшений, так же обладают свойствами защиты от энергий. И теперь искатели приключений и грабители гробниц, в своих странствиях могут найти довольно сильные артефакты, обладающие свойствами защиты от энергий - "
Дети Феи".
Эти артефакты в виде колец, браслетов, ожерелий, серьг, делятся на три группы:
слабые от 0.1 до 3
средние от 3.1 до 10
и мощные от 10.1 до 25
Каждый из этих артефактов дает защиту от какой нибудь энергии, но среди них попадаются и совсем уникальные экземпляры - старшие дети.
Дарующие защиту от 2, 3 или совсем уж уникальные всех 4 энергий.
Для того чтобы узнать что за артефакт попал к вам в руки, надо использовать умение "идентификации", чем больше это уменее, тем больше шансов, обнаружить 2,3 или 4 свойство вещи.
Найти эти артефакты можно в сундуках, луте, разрезая труп, в рыбе или гнездах.
Тоже умение "идентификации" покажет вам сколько дается защиты (десятые в статусе не показываются, но они учитываются)
1 свойство - огня, холода, яда, магии
2 свойства - антагониста, саламандры, искры, тлена, льда, зелья
3 свойства - змеи, элементаля, дракона, смерти
4 свойства - стихий
*Первым владельцем Великого артефакта, станет тот, кто напишет лучшую квенту для негоКонтрабандный путь.
Мэр Вултис сидел в своём кабинете и изучал документы, аккуратно перекладывая листы бумаги. В отчетах за последнее время все чаще появлялись записи о пополнении торговых рядов товарами, не местного производства. Кто-то сообщал о людях, мелькающих порою среди толпы. Их одеяние было серо, а лица прикрыты платками. Некоторые торговцы сами приходили к мэру и интересовались, откуда в наш город поступают некоторые виды товаров.Мэр переложил очередной отчет и задумался. Магические пути закрыты. Пиратские корабли все реже оказываются в бухте. А дети, оказывающиеся в этом мире, ещё не способны произвести товары, попавшиеся на глаза страже и торговцам. Мэр посмотрел в окно и тихо произнес вслух: где-то появился контрабандный путь...
Для танкистов: из НТ в большой мир появился контрабандный путь. Работает в оба направления. Это "законный" способ покинуть НТ мультами, или, например, вывести оттуда новичка, если вы хотите взять его под опеку.О любых недочетах данного пути, сообщать Блейзу.