Запланировано несколько значительных изменений в геймплей на эту неделю.
Но пока начну с мелочи:
- в 10 раз увеличен шанс выкопать голема в шахте
- уменьшена добыча титана в новых шахтах
- но добавлено шансов на жилы драг камней
- убрал возможный косяк с медленный качем ЛП, и в целом немного увеличил
- немного изменился лут сундуков: меньше треша, больше полезностей
- усилил сложность сундуков низких уровней (они все равно будут на 1 гамп, но с них будет больше опыта за взлом, и немного дольше разбиваться)
А вот и продолжение:
- абилка драконов "Огненное дыхание"
- исправил пиратам управление кораблями
- 3 новых НПС - энты, с которых можно добыть магические бревне. Ждите их появления в мире
- отредактированы шансы на удачное применение, а так же рост навыков, разными классами и профессиями. Это позволит внести более четкое разграничение по классам и их востребованность при взаимодействии.
- рейнджеры смогут получать известность за приручение животных
- убрано влияние магии на урон оружием из махаона (были до уроны по 400-500)
- в крафт тинекра добавлено еще 2 новых вида анимированных напольных часов
- в локпикинге ужесточены условия на блокирование замка, и сделано некое подобие антимакроса
- лейкой или из кувшина можно потушить огненные поля или костры
- добыча метала из залежей теперь также дает опыт прокачки
- в связи с корректировкой применения навыков у разных классов, а так же планируемыми изменениями, вдвое уменьшено время изготовления изделий (от изначального уже в 8 раз меньше), дабы освободить ремесленникам немного времени
- измненены требование на приручение драконов и дрейков. некоторых изза этого нельзя будет усушить (используйте конюшни, держите их растамлеными в загонах )
+еще немного:
- облегчение ЛП
- изменение в работе Огненного Дыхания
- исправление четвертных посохов(снижают энергозащиты врага)
- исправлено застревание лута в стенах при разбивании сундуков(после реста)
- исправлен крафт луков в Магинции(старое название)