
Ну а теперь, как всегда, все остальное и подробности:
- глюк с пробирками и болтами;
- вулканическая пыль появляется при землетрясении и в вулканах;
- заклинание рефлект (небольшое исправление);
- дистанция при оживлении;
- нельзя добывать руду в ньюбиданже;
- команда .pm принимает имя из двух и больше слов;
- торговцы кричат меньше;
- глюк с дельфинами;
- лут в огненных муравьях, пустотниках, квамирах;
- чертежи вс призрак;
- отключена "ярость";
- путешественники переносятся на корабль и не пропадают в темное время суток;
- исправление удара в хайде;
- глюк с залочиванием статов;
- поломаное нельзя одеть;
- в ГОзГе возврат свитка уменьшает время на полчаса;
- с трупов животных нельзя снять "наградной свиток" судебной медициной;
- использование шринков больше не "залипает";
- вырезаются древки;
- в управлении наделами можно уволиться;
- плуг ломается + для изготовления нужно 400 металла;
- исправление кристалического порошка;
- руда вс воровство;
- у букмекеров можно выставлять время на бой;
- исправлена ошибка с непонятными покраснениями (требуются тесты);
- с помощью кровавого реагента можно разбавлять кровь;
- исправлено отстутствие потолка по ловкости у игроков без профессии;
- еда стоящая в продаже не портится;
- текстовка в наделах;
- увеличен урон арбалета против воинов;
- в пещерах работает антиреколл;
- при смерти наемников не пропадают вещи;
- НПСи едят трупы более долгое время;
- повышены данные магического оружия и доспехов из железа;
- по сообщениям моряков, жители Махаона освоили новый вид заработка и теперь моря бороздят пиратские шхуны;Во время морских путешествий можно встретить корабли пиратов. В трюмах таких кораблей находится лут идентичный 4-5 уровню. Но будьте бдительны после смерти последнего пирата корабль затонет через 150 секунд и все кто в тот момент находился на борту пострадают в кораблекрушении (голые и босые будут выброшены на ближайшую сушу).
- разные виды кож получили разные свойства;тонкая - каждая одетая вещь +1 к ловкости,
толстая - каждая одетая вещь +1 к фенсе,
дубленая - каждая одетая вещь +1 к арчери,
змеиная - каждая одетая вещь +2 к защите от яда,
каменная - каждая одетая вещь +2 к физ защите,
драконья кожа - каждая одетая вещь +2 к защите от огня.
- костер разложеный рейнджером восполняет силы людей в отряде;Если костер раскладывает рейнджер, то все члены его отряда в радиусе 3 тайлов от костра получают увеличенную регенерацию сил (здоровье, мана, выносливость). Скорость регенерации зависит от значения кемпинга у рейнджера. При этом если в радиусе 10 клеток от костра находяться еще костры то данная способность работать не будет.
- новый интерфейс торговли (заготовки для полнофункциональной экономической системы);Это самое критическое обновление. Хотя оно готово полностью, но на месяц остановимся только на торговцах игроков.
Прежде чем рассказать его суть сделаю обьявление.
Все владельцы торговцев обязаны сменить интерфейс в течении недели. Для этого необходимо договориться с кем то из ГМов, забрать все вещи и деньги с торговца. Вам выдадут новый свиток и сумму денег которая оставалась у торговца на зарплату, а также помогут установить торговца на старом месте.Ну а теперь о самом нововведении:
1. интерфейс адаптирован под наш мир;
2. исправлены ошибки с кровью и болтами;
В кратце новая система экономики подразумевает, что теперь Вы сами будете ответственны за количество и цену товара в каждом отдельном городе. Чем меньше в городе осталось у продавцов того или иного предмета тем выше будет его цена в скупке и наоборот.
Но... Как вы все заметите, в новом интерфейсе появилась опция "Упаковка", она пока отключена. В дальнейшем эта опция позволит упаковать весь выбраный к скупке товар в один ящик. Эти ящики нельзя передвигать с помощью магии, тобишь такие упаковки должны перевозиться вручную или с помощью лошадей и кораблей. Повышенная цена скупки будет распространяться только на товары которые находяться в таком ящике. Все остальные товары так и будут скупаться по заниженым ценам.
Таким образом если к примеру в Миноке благодаря усилиям начинающих кузнецов будет продано за год 5000 кинжалов, то и цена их скупки будет к примеру 5 медных монет, а цена продажи 20. В тоже время в Мунглоу люди раскупят все кинжалы и на весь Мунглоу их останется 10 штук, то цена скупки там будет 40 монет, а цена продажи 90. Вы скупаете в Миноке кинжалы (упаковав их) грузите запакованые ящики в лодку и везете в Мунглоу. Где успешно продаете с прибылью, при этом выравнивая цены.
- новое заклинание "Похищение";Заклинание "похищение" доступно всем магам с произнесения слов. Заклинание позволяет выдернуть из боя любого игрока и переместиться с ним в случайное место в мире. Заклинание 10 круга с задержкой 5 сек, и требует два редких реагента и один обычный.
- зачатки религии и храм;Как Вы все знаете практически недавно был построен храм, в котором каждый желающий мог излечить проклятье за 150 золотых. Теперь же все будет несколько по другому. Старый храм пока останется на старом месте, но появится еще один храм. Попасть в него можно с камня путешествий за символическую плату в 100 медяков. В храме находятся три статуи богов (статуя Призрака, Блейза, Келдора). Все три статуи стоят на пьедесталах. Двойной клик на статую позволит молится или проклинать конкретного бога. Чем больше человек молятся тем выше поднимается статуя, чем больше проклинают тем ниже она опускается. (Посмотрим кто из ГМов у нас лучший :) ). Вне зависимости от того молитесь Вы или проклинаете, Вы получаете определенное "благословение":
1. возможность получить благословение (все статы в + на 30 минут);
2. 1 золотая монетка;
3. еда;
4. возможность сделать походный алтарь (необходим древний идол, который выкапывается в шахтах, после его указания идол меняет цвет и посвящается именно тому богу которому вы молились. в дальнейшем его можно использовать также как и статуи в храме и молитвы ему также будут зачитываться и отображаться на высоте статуй);
5. откровение (Вам будет сказана определенная информация про мир которой нет на сайте к примеру - молитвы барда);
Вне зависимости от того получите Вы "благословение" или нет, каждая Ваша молитва уменьшает стоимость снятия проклятья у жреца на 50 серебрянных монет до стоимости в 5 золота. В тоже время "намоленность" уменьшается на одну еденицу каждые 24 часа реала.
- княжество Йов и графство Мунглоу;Появилось два новых надела. Княжество Йов знаменито тем, что в его окрестностях можно добыть магическую древесину. Графтво Мунглоу пока не знаменито ни чем. Так что вопрос открыт жду предложений от будущих властителей этих наделов.
- повышены данные магического оружия и доспехов из железа;Как многим известно, с помощью магического молота кузнец может получить магические предметы. Были пересмотрены их характеристики в сторону значительного усиления:
Сильные\Хорошие - +9урона +30хп;
Отличные\Властные - +15урона +60хп;
Лучшие\Могучие - +30урона +90хп;
Магические\Всевластные - +45урона +120хп;
Неразрушимые\(молнии или взрыва) - +150урона неразрушимое.
- с помощью кровавого реагента можно разбавлять кровь;Кровавый реагент является великолепным универсальным заменителем крови. Использование ступки на кровавом реагенте, даст вам возможность выбрать кровь в которую Вы хотите превратить реагент. Затем происходит алхимический процесс в результате которого 5 кровавых реагентов превращаются в указаную кровь.
- лут в огненных муравьях, пустотниках, квамирах;При разрезании трупов указаных монстров в них можно найти некоторые реагенты. Огненные муравьи - вулканическая пыль, пустотники - 50 адской пыли, квамиры - черный торф.
- команда .pm принимает имя из двух и больше слов;.pm *Name* > послать сообщение любому игроку в онлайн имя которого состоит из нескольких слов. Если имя состоит из двух и более слов то после имени обязательно поставить ">".
- в ГОзГе возврат свитка уменьшает время на полчаса;Ранее возврат свитка давал возможность взять свиток заново, чем пользовались некоторые недобросовестные личности. Теперь возврат свитка уменьшает время получения следующего на 30 минут (получать свитки в ГОзГе можно раз в час)
- полностью переделана система статистики;В течении нескольких часов будут вестись работы над сайтом, поэтому не паникуем.- в пещерах работает антиреколл;Предупреждаю, использование старых рун ведущих в шахты приведет к взрыву руны и смерти персонажа.