СИСТЕМА ВЛАСТИ - (захват, контроль и управление земельными наделами)
Ну вот мы и пришли к этому. Сразу хочу дать небольшое отступление, как Вы все понимаете, все это очень сложно, поэтому прошу отнестись с пониманием к возможным ошибкам в системе. Они будут исправляться по ходу. В скором времени в Свод Законов будут включены новые пункты контролирующие эти процессы.
Начнем с самого начала.
Термины:
- земельный надел(владение) - участок поверхности имеющий строгие границы, может включать в себя города и др. строения. Дает право на дворянский титул.
- правительство - персонажи игроков занимающие должности и имеющие возможность управлять различными функциями владения;
- мирные жители - персонажи игроков принявшие гражданство владения и члены гильдии лидера;
- враги владения - персонажи игроков обьявленные преступниками в данном владении;
- нейтралы - персонажи игроков не относящиеся к мирным жителям и врагам;
- правящая гильдия - члены гильдии правителя;
- скрижали феода - знак власти и доступ к интерфейсу управления;
правительство:- лидер - игрок являющийся правителем данного надела, (доступны функции: назначения канцлера, воеводы, казначея, установки и пополнения казны). Должен являться членом захватившей город гильдии. При удержании надела свыше 5 лет по времени Махаона, получает дворянский титул гарантированый наделом.
- канцлер - игрок назначеный правителем, (доступны функции: прием и изгнание граждан, приобретение вещей за счет казны для декора города, пополнение казны)
- воевода - игрок назначеный правителем, (доступны функции: обьявление врагом и вычеркивание из этого списка, установка постов городской стражи, экипировка и тренировка стражи, пополнение казны)
- казначей - игрок назначеный правителем (доступны функции: выделение денег на мирные или военные цели из общего фонда, установка уровня налогов, прощение должников, изьятие н-ой суммы из казны)
мирные жители:мирные жители игроки принявшие гражданство надела, и имеющие возможность пользоваться всеми плюсами которые гарантирует надел. Обязаны уплачивать установленый налог. В случае изменения власти, статус горожанина не меняется. (дела индейцев шерифа не е...). Имеет возможность выразить недовольство текущему правительству, что в дальнейшем приведет к бунту.
враги:на персонажа обьявленного врагом, охрана данной территории будет нападать внезависимости от его криминального статуса
управление:не буду расписывать все ибо это очень много, остановлюсь в кратце на каждом пункте.
- назначение правительства - правитель раздает должностя, при этом игрок не должен являться гражданином другого надела
- декор - канцлер может украшать город используя для этого деньги выделеные казначеем
- посты и охрана - воевода расставляет посты (каждый пост, это два охранника) Изначально посты имеют 1 уровень подготовки, а охрана одета в тряпье (обязательным для каждого охранника являются плащ, перевязь и накидка) в дальнейшем воевода может тратить деньги на повышения уровня поста, соответственно охрана на таком посту становиться сильнее. Экипировка - за определенную сумму денег из казны воевода может создать бланк военного заказа в котором будет указана форма одежды стражи. Этот бланк передается ремесленникам, которые должны его выполнить. Выполненный заказ в дальнейшем может быть использован воеводой для экипировки всей стражи. Так же воевода имеет возможность устанавливать стандартные цвета формы стражи.
- казна и деньги - существует три фонда в казне, деньги отправленные в казну нельзя забрать(за исключением некоторых случаев) общий фонд (используется на формирование военного и мирного фондов, уплату содержания города и постов и т.д.) военный и мирный фонд соответственно используются канцлером и воеводой на свои цели. Общий фонд может быть пополнен за счет: пожертвования правительства, сбор налогов, сборы за размещения различных производств. Налоги - с каждого жителя владения раз в год (2 недели) собирается установленный налог, который зависит от возраста персонажа. Налог забирается из сумки или банка персонажа. В случае если денег на уплату налога не хватает, персонаж попадет в список должников. Если общая сумма в казне -1000 золотых, то правительство будет свергнуто.
Ну и ряд других возможностей которые будут обнародованы позже.
захват:гильдмастер любой гильдии имеет право обьявить войну любому владению. при обьявлении войны скрижали феода приобретают синий цвет, через три дня(реала) камень становится красным. Когда камень стал красным появляется возможность атаковать надел. Игрок находясь в боевом режиме должен кликать на камень. НО!!! Камень имеет очень большой запас прочности! Наибольший урон камню наносят пушки, баллисты и катапульты.
Для сравнения - один клик игрока -1хп, один выстрел пушки до -20000хп. Когда камень разрушен, все члены гильдии (нанесшей больше всего урона, это необязательно должна быть гильдия обьявившая войну) находящиеся в это время в игре получают список всех своих согильдийцев, и должны в течении 30 секунд выбрать того кому отдают свой голос. Набравший больше всего голосов становится новым правителем надела, а все члены его гильдии автоматически получают статус жителя города. Камень остается красным 5 часов. Если в течении пяти часов город не был захвачен, то атака считается отбитой. При смене власти казна старого правительства открепляется и любой сможет забрать из нее скопившиеся там средства.
ну и наконец, отвечу на возникший вопрос... А зачем становиться простым жителем владения?
Каждое владение имеет свой набор плюсов, к примеру в данный момент Серпент Холд в котором будут теститься механизмы, славиться своими кожевниками - любой созданный жителем Серпент Холда отличный предмет из кожи на +3 брони и +3 урона лучше стандартных и имеет приписку [Изготовлено в Серпент Холде]. И это еще не все, внутренняя бухта Серпент Холда в результате наличия рифов имеет гораздо более богатую флору и фауну, в результате чего рыбы в этом месте ловится в два раза больше. И точно такие же плюсы будут и по другим владениям.
На это пока все, прошу прощения за сумбур, более подробные инструкции будут появляться по мере отладки системы.
И конечно же другое:
- стоимость ящика с камнем гильдии уменьшена в три раза;
- уменьшены уроны арбалетов;
- уменьшена стоимость татуировки "Мертвая голова".