
А теперь, как добрался, так и по подробнее:
-
если бросить сразу много прерывателей это может привести к большей концентрации - 20 слабых дают эффект среднего, 50 слабых дают эффект сильного, 20 среднего дают эффект сильного
-
армслор теперь покажет формулы защиты и урона -
0-10 (нет защиты или урона)
11-20 (плохо или малый урон)
21-30 (нормально или небольшой урон)
31-40 (хорошо)
41-50 (отлично или сильный урон)
51-60 (прекрасно или мощный урон)
61-70 (великолепно или превосходный урон)
более 70 (идеальная защита или наибольший урон);
-
удача которую дает бижютерия зависит от использованого при ее изготовлении драгоценного камня -
янтарь - 1;
цитрин - 2;
турмалин - 3;
аметист - 4;
сапфир - 5;
изумруд - 6;
рубин - 7;
алмаз - 8;
звездный сапфир - 9;
-
новое "свойство" - "Обжора" персонаж голодает очень быстро - это "свойство", как и "свойство" "Неуч" будет использоваться в виде наказания богами.
[ЧИТАТЬ] -
теперь процесс замерзания более наглядный, при появлении шанса на простуду над персонажем будет появляться надпись, чем больше шанс тем страшнее надпись -
огромные шансы заболеть - *коченеет*;
большой шанс заболеть - *посинел*;
средний шанс заболеть - *замерзает*;
маленький шанс заболеть - *холодно*.