
Самой главной новостью на данный момент является то что похоже удалось найти и уничтожить лаги мучавшие сервер последние 4 дня. Однако все таки сохраняется вероятность того, что лаги были вызваны злой волей извне. Ищем, думаем, боремся.
Попутно:
- увеличение расстояния для статик домов;
- баг с семенами;
- дворецкий при использовании детекта не просто зовет стражу но и выбивает из хайда;
- мусорка в статик домах;
- очистка клинков от яда бинтами;
- баг с забиранием даже ньюбных вещей при попадании на зону;
- на огне от пороха можно готовить;
- стража не реагирует на призывы людей в маске;
- на урон огнем от пороха не влияет ресист маджик;
- блейдспирит атакует всех встречных;
- глюк с названиями в квесте заказов;
- поля огня и парализа видят хайденых;
- баг с поломкой;
- баг с плотником;
- баг с упаковкой;
- баг с парализом;
- баг с арчери;
- увеличен радиус реагирования дворецким;
- недоработка в полях яда;
- призраки не путаются в паутине;
- Анатомия, Знание животных, Знание оружия,Поиск спрятавшихся, Оценка интеллекта, Судебная экспертиза, Идентификация предметов, Определение вкуса можно было делать в хайде;
- выпадение из хайда в лорах рандомом от силы хайдинга;
- при разрубании мебели доски из того дерева из которого мебель;
- разная сложность при крафте луков;
- абилка "антимаг" у факира;
- ванны для покраски из великолепно древесины;
- ванны из магических пород;
- усиление отравления от ядовитых стрел;
- квест для тамеров по заказу НПСей;
- детект игрока игроком не дает спрятаться в течении 3сек после раздетекта;
- при наличии умения "Разговор с духами", живые мертвецы реагируют на игрока менее активно;
- подкидывание вещей;
- отравление не выходя из хайда.