
Ну вот мы и добрались до самого скандального нововведения нашего мира. Отныне воры могут взламывать двери домов и выносить имущество!!!
Мы полностью согласны с утверждением "мой дом - моя крепость", но вместе с тем считаем, что сделать свой дом крепостью это обязанность владельцев домов, а не "чудесная возможность ультимы".
Итак. Начнем с самого начала.
Отныне кузнец может сделать набор полос для усиления дверей, эти наборы делаются из разных металлов и чем круче металл, тем безопасней дверь. Для того чтобы "усилить" дверь необходимо использовать этот набор на двери. Не все двери можно усилить, однако те двери, которые изготавливаются кузнецом, плотником или слесарем и так имеют свое усиление в зависимости от материала из которого были изготовлены.
Дверь усилена...
Но это еще не все, сама по себе усиленая дверь со слабеньким замком ничего не даст! Надо менять замок!
Поменять или поставить замок может слесарь и не только на дверь, но и на любой ящик или коробок (халявной раздачи ключей и замков больше нет!).
Чем "сильнее" металл для замка, тем сложнее будет замок, однако существуют определенные правила. Невозможно поставить в железную дверь замок из махаона, но наоборот в дверь из махаона вставить железный замок можно. В деревянные двери также врезаются замки из разных металлов по шкале, чем круче дерево из которого сделана загородка, тем более "сильный" металл можно вставить. Когда Вы будете вставлять замок, помните, чем сильнее замок, тем более сильный ключ для него нужен. (слесарь может сделать шесть типов ключей). После того как замок успешно вставлен ключ приобретет цвет металла из которого был сделан замок.
Все, Ваш дом стал Вашей крепостью! От себя я могу посоветовать только несколько правил которых на мой взгляд стоит придерживаться.
- не стоит пытаться все двери подряд усилять махаоном, достаточно сделать в доме "сокровищницу" которую хорошо укрепить.
- держите двери всех комнат закрытыми на ключ и тогда вору будет гораздо тяжелее добраться до Ваших сокровищ.
- закройте все сундуки и ящики на замки дабы не привлекать воров легким сбором.
Теперь, что касается взлома.
Взломать "запертое" (двери и контейнеры) может любой, но не у всех это получится так же хорошо как у "истинного" вора. Как понять какой сложности из себя замок в принципе уже понятно. Теперь, что касается отмычек. Чем "сильнее" металл из которого сделана отмычка тем больше шанс, что Вам удасться взломать замок. Но не так все просто, взлом происходит в два этапа:
1. вор должен суметь определить тип замка (шанс считается исходя из "сложности" замка и умения "взлом" (Lockpicking) вора);
2. попытка взломать замок (определяется "сложность" замка и "сложность" используемой отмычки);
Во время второго этапа существует два возможных события - замок успешно взломан или до замка вы добрались, но не смогли взломать. Во втором случае существует шанс, что вы сломаете отмычку, и даже возможно что поломавшаяся отмычка "намертво" заблокирует замок и его дальнейший взлом уже будет невозможен. Чем больше раз Вы "доберетесь" до замка, пусть даже и не открыв его, тем выше шанс, что в следующий раз Вам удасться вскрыть замок. Если Вы правильно узнали "сложность" замка и подобрали отмычку из аналогичного металла, то шансы во втором этапе увеличиваются в 20 раз.
Кроме всего прочего после нескольких неудавшихся попыток взлома на предмете остаются следы и в приписке навания так и видно ["следы взлома"]. После чего рачительный хозяин может просто напросто заменить замок.
А вот, что касается взрывов.
Дабы у любителей легкой наживы не возникало желания глупо поиздеваться взорвав дом, также было сделано, что теперь на каждый из типов домов нужно разное количество пороха от 1 на палатку до 30 на дворец и крепость. Кроме всего прочего теперь на месте взрыва остается огонь, что затрудняет доступ к повторному подрыву пороха.
За каждое преступление должно быть наказание.
Но и это не все!!! Вор профессия опасная и каждый желающий испытать свое счастье, должен быть готов к тому, что у воровской профессии есть и обратная медаль - ЛЕСОПОВАЛ!
Теперь если вор попытается взломать дверь или сундук, он оставит на нем следы и если на таком предмете использовать умение "Судебная экспертиза" (Forensic Evaluation) то Вы получите свиток расследования данного преступления. И если была всего лишь ПОПЫТКА взлома и вор не добрался до содержимого, то его ждет наказание в виде: если свитком расследования указать на такого вора то он станет криминалом, после чего можно будет звать стражу. Если же взлом был совершен успешно и дверь или контейнер открыт, то такой свиток можно отнести страже и назначить награду за голову такого преступника, и тогда после поимки он будет отправлен на лесоповал, или же если указать таким свитком на настоящего преступника то он получит статус "мурдера".
Помните: на двери следы преступления остаются в течении 9-12 реальных часов в зависимости от умения взломщика. На контейнерах следы остаются в течении 1,5-3,5 реальных минут.
Также если все таки произошло горе и Ваш дом был взорван, террорист теперь не останется безнаказаным. После взрыва дома, на его месте еще 12 реальных часов остаются развалины использование умения "Судебная экспертиза" (Forensic Evaluation) на этих развалинах, укажет Вам имя террориста, а также позволит обратится к страже с просьбой назначить награду за голову этого персонажа.
Попутно с введением новой системы "взлома" был очень сильно увеличен шанс на выпадение вещей из "сильных" материалов в луте сундуков. Однако и уровень замков на этих сундуках теперь вполне соответствует луту.
Так же дополнительно были исправлены некоторые баги и сделаны улучшения:
- баг в алхимической лаборатории;
- виспы светяться;
- баг с кегом;
- баг духи\навоз;
- увеличен шанс на выпадение хорошего лута;
ВАЖНО!!! Так, как система новая я обьявляю мораторий на взлом чужого имущества до 20.03.08, для проведения обкатки и тестинга, а также возможности рачительным хозяевам защитить свои дома. Игроки нарушевшии мораторий без суда и следствия будут отправлены на лесоповал на 30 сроков с конфискацией всего имущества.