сервер бесплатной онлайн игры Ultima Online Короли Махаона
Ultima Online Информация Программы к Ultima Online шарда Короли Махаона Форум Регистрация на бесплатном шарде Зал славы Статус сервера
События в мире: все спокойно
Статус
Лето, небо чистое
291 год от ВИ
19 день месяца Празднень
25 минут часа Совы

Cтавка налога: 14 золотых

Всего игроков: 4686


Навигация
· НАЧАЛО ИГРЫ
· ТОРГОВЦЫ
· ЛЕТОПИСЬ
· Википедия
· Чат (Discord)
· Чат (RaidCall)
· FAQ
· Фотоальбомы Махаона
· Администрация
· Свод законов
· Поиск по сайту

Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Новости (Ревизия 1390):   09/03/2008 21:00

Изменения в мире

Ну вот мы и добрались до самого скандального нововведения нашего мира. Отныне воры могут взламывать двери домов и выносить имущество!!!


Мы полностью согласны с утверждением "мой дом - моя крепость", но вместе с тем считаем, что сделать свой дом крепостью это обязанность владельцев домов, а не "чудесная возможность ультимы".



Итак. Начнем с самого начала.

Отныне кузнец может сделать набор полос для усиления дверей, эти наборы делаются из разных металлов и чем круче металл, тем безопасней дверь. Для того чтобы "усилить" дверь необходимо использовать этот набор на двери. Не все двери можно усилить, однако те двери, которые изготавливаются кузнецом, плотником или слесарем и так имеют свое усиление в зависимости от материала из которого были изготовлены.

Дверь усилена...

Но это еще не все, сама по себе усиленая дверь со слабеньким замком ничего не даст! Надо менять замок!

Поменять или поставить замок может слесарь и не только на дверь, но и на любой ящик или коробок (халявной раздачи ключей и замков больше нет!).

Чем "сильнее" металл для замка, тем сложнее будет замок, однако существуют определенные правила. Невозможно поставить в железную дверь замок из махаона, но наоборот в дверь из махаона вставить железный замок можно. В деревянные двери также врезаются замки из разных металлов по шкале, чем круче дерево из которого сделана загородка, тем более "сильный" металл можно вставить. Когда Вы будете вставлять замок, помните, чем сильнее замок, тем более сильный ключ для него нужен. (слесарь может сделать шесть типов ключей). После того как замок успешно вставлен ключ приобретет цвет металла из которого был сделан замок.

Все, Ваш дом стал Вашей крепостью! От себя я могу посоветовать только несколько правил которых на мой взгляд стоит придерживаться.

- не стоит пытаться все двери подряд усилять махаоном, достаточно сделать в доме "сокровищницу" которую хорошо укрепить.

- держите двери всех комнат закрытыми на ключ и тогда вору будет гораздо тяжелее добраться до Ваших сокровищ.

- закройте все сундуки и ящики на замки дабы не привлекать воров легким сбором.



Теперь, что касается взлома.

Взломать "запертое" (двери и контейнеры) может любой, но не у всех это получится так же хорошо как у "истинного" вора. Как понять какой сложности из себя замок в принципе уже понятно. Теперь, что касается отмычек. Чем "сильнее" металл из которого сделана отмычка тем больше шанс, что Вам удасться взломать замок. Но не так все просто, взлом происходит в два этапа:

1. вор должен суметь определить тип замка (шанс считается исходя из "сложности" замка и умения "взлом" (Lockpicking) вора);

2. попытка взломать замок (определяется "сложность" замка и "сложность" используемой отмычки);

Во время второго этапа существует два возможных события - замок успешно взломан или до замка вы добрались, но не смогли взломать. Во втором случае существует шанс, что вы сломаете отмычку, и даже возможно что поломавшаяся отмычка "намертво" заблокирует замок и его дальнейший взлом уже будет невозможен. Чем больше раз Вы "доберетесь" до замка, пусть даже и не открыв его, тем выше шанс, что в следующий раз Вам удасться вскрыть замок. Если Вы правильно узнали "сложность" замка и подобрали отмычку из аналогичного металла, то шансы во втором этапе увеличиваются в 20 раз.

Кроме всего прочего после нескольких неудавшихся попыток взлома на предмете остаются следы и в приписке навания так и видно ["следы взлома"]. После чего рачительный хозяин может просто напросто заменить замок.



А вот, что касается взрывов.

Дабы у любителей легкой наживы не возникало желания глупо поиздеваться взорвав дом, также было сделано, что теперь на каждый из типов домов нужно разное количество пороха от 1 на палатку до 30 на дворец и крепость. Кроме всего прочего теперь на месте взрыва остается огонь, что затрудняет доступ к повторному подрыву пороха.



За каждое преступление должно быть наказание.

Но и это не все!!! Вор профессия опасная и каждый желающий испытать свое счастье, должен быть готов к тому, что у воровской профессии есть и обратная медаль - ЛЕСОПОВАЛ!

Теперь если вор попытается взломать дверь или сундук, он оставит на нем следы и если на таком предмете использовать умение "Судебная экспертиза" (Forensic Evaluation) то Вы получите свиток расследования данного преступления. И если была всего лишь ПОПЫТКА взлома и вор не добрался до содержимого, то его ждет наказание в виде: если свитком расследования указать на такого вора то он станет криминалом, после чего можно будет звать стражу. Если же взлом был совершен успешно и дверь или контейнер открыт, то такой свиток можно отнести страже и назначить награду за голову такого преступника, и тогда после поимки он будет отправлен на лесоповал, или же если указать таким свитком на настоящего преступника то он получит статус "мурдера".

Помните: на двери следы преступления остаются в течении 9-12 реальных часов в зависимости от умения взломщика. На контейнерах следы остаются в течении 1,5-3,5 реальных минут.

Также если все таки произошло горе и Ваш дом был взорван, террорист теперь не останется безнаказаным. После взрыва дома, на его месте еще 12 реальных часов остаются развалины использование умения "Судебная экспертиза" (Forensic Evaluation) на этих развалинах, укажет Вам имя террориста, а также позволит обратится к страже с просьбой назначить награду за голову этого персонажа.



Попутно с введением новой системы "взлома" был очень сильно увеличен шанс на выпадение вещей из "сильных" материалов в луте сундуков. Однако и уровень замков на этих сундуках теперь вполне соответствует луту.



Так же дополнительно были исправлены некоторые баги и сделаны улучшения:

- баг в алхимической лаборатории;

- виспы светяться;

- баг с кегом;

- баг духи\навоз;

- увеличен шанс на выпадение хорошего лута;





ВАЖНО!!! Так, как система новая я обьявляю мораторий на взлом чужого имущества до 20.03.08, для проведения обкатки и тестинга, а также возможности рачительным хозяевам защитить свои дома. Игроки нарушевшии мораторий без суда и следствия будут отправлены на лесоповал на 30 сроков с конфискацией всего имущества.
Опубликовал Alwir 4905 прочтений 15 Комментариев
#1 | Mr Pow March 09 2008 21:33:52
уххх началось...
#2 | OpK624 March 09 2008 21:50:26
Вот вы конешно извенити но это идиотизм и таму идиоту каторый написал эту Х яб руки нах отрезал ЭТО ОЛНАЯ Х понил !
#3 | Mr Pow March 09 2008 21:57:49
ахахаха заряд вечернего позитива..Grin
#4 | Alwir March 09 2008 22:03:21
Царь гневаться изволит??? Прости батюшка холопа не разумного ибо не ведал я что творил! Sad Sad

Smile)) Да-а-а прям какой то не совместимый гоблинский стиль написания с высказаным по смыслу человеколюбием Smile
Даже не думал, что такие оригиналы бывают.
Ну хоть ник со стилем совпадает
#5 | Alwir March 09 2008 23:02:10
вопросов в аське много, самый больной "почему так долго"

Чем "круче" металл из которого сделана отмычка, тем быстрее Вы ей будете взламывать
#6 | Gerald March 09 2008 23:43:03
А разве скорость не должна зависеть от навыка взломщика, знания замка и ловкости рук (dex)?
#7 | Alwir March 09 2008 23:58:56
теоретически, практически признано нецелесообразным, иначе на первых порах народ будет слишком долго качать вскрывая по 90сек только один замок
#8 | linlh March 10 2008 07:50:51
заборчики после 20 числа уберут все надеюсь )
#9 | Gerald March 10 2008 09:53:18
Угу, надейся Grin
Это ты к тому что ты вор и всё-таки решил перешагнуть за черту закона, или ты от имени владельца дома спрашиваешь о дальнейшей его судьбе?
#10 | linlh March 10 2008 10:00:15
второе.. Cool
#11 | Ayala March 11 2008 03:31:40
Простите конечно, но после 3-х часов безрезультатных попыток открыть сундук в данже на 2-м уровне, отпало желание туда бегать и вообще играть... Это при 70 локпика и отмычками из всех возможных металлов...
#12 | Ayala March 11 2008 03:34:58
может там был фул из махаона или мифрила? и 1 кк золотом? не понимаю...
#13 | linlh March 11 2008 07:41:06
даа из за какова то сундука перестать играть... )) сразу видно баба...
#14 | Gerald March 11 2008 19:38:34
В таком случае 80% приходящих на сервер людей - женщины.
#15 | Lisenok August 10 2008 16:24:25
Несколько раз прочетал статью,но так и не понял как определяют тип замка??? Методом научного тыка?

Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.

Герои
Rudy

ПРОГОЛОСУЙ

Наши друзья
Grafikportal für Ultima Online Портал об игре Ультима Онлайн Graphics By Rubra