
"Лень это великое дело! Тот кто много двигается ускоряет приближение глобального потепления путем нагревания окружающего воздуха трением об его тело" (с) Я
Как я и обещал скорость обновлений входит в свое привычное русло... Пока идет работа над убиранием глюков которые мы сделали в прошлом обновлении. Но уже совсем скоро начнут появляться новые вещи и возможности, которые должны будут компенсировать возросшую силу монстров.
В сегодняшнем выпуске:
- торговцы игроков могу одеваться и раздеваться;
- торговец отдает только купленные им преметы;
- товары у торговцев игроков больше не получают двоящиеся названия;
- при выходе из игры, если игрок находился в хайде то хайд держиться две минуты после чего игрок выходит из хайды и еще две минуты стоит, ковыряясь в носу, напоминаю - выходите в безопасных местах;
- заработала усушка (кроме фигур которые были до "Глобального обновления";
- заработали заклинания вызова;
- теперь персонажи тренируют согласно своим профессиям, тренировка стала стоить дороже и возможна только до 31;
- дрессировка животных находящихся в хайде невозможна;
- кровь во время боя льется чуть реже, с помощью "судебной экспертизы" можно узнать чья кровь была пролита и кем;
- убран глюк с именами троллей;
- персонажи в городе получили титулы;
- ускорено возрождение монстров на кладбищах и т.д.;
- на гигантских жуках можно ездить;
- дух лезвий стал гораздо слабее;
- монстры начали использовать заклинания чуть медленее;
- заработала покупка животных;
- напоминаю для дорвавшихся "бекстаб" это призовой удар, он не используется в постоянном бою... сделана задержка на удар из хайда, величина задержки зависит от скрытности (Stealing) игрока;
- монстры опять начали обыскивать трупы и использовать снятые с них вещи, причем теперь они реагируют на окружающую обстановку адекватно;
- заклинание "инкогнито" не только меняет имя, но и на время смены имени, убирает криминальное прошлое;
- если труп обшаривает игрок в хайде, то сообщение об этом появляется над трупом;
- после неудачного воровства игрок становится криминалом.